一.前言
对于 Map 接口常见的或者常用的一般都是 HashMap 或者 LinkedHashMap 等,对于 TreeMap 的话在日常开发中使用的较少,但是作为 Map 体系中一个实现类,还是有必要去深入了解的,否则面试的你可能就会栽在这上面。
二.深入分析
1.简介
以下内容引用自源码的中的注释
TreeMap 是基于红黑树(Red-Black tree)的 NavigableMap 实现。该映射根据其键的自然顺序进行排序,或者根据创建映射时提供的 Comparator 进行排序,具体取决于使用的构造方法。
此实现为 containsKey、get、put 和 remove 操作提供受保证的 log(n) 时间开销。
注意,如果要正确实现 Map 接口,则有序映射所保持的顺序(无论是否明确提供了比较器)都必须与 equals 一致。(关于与 equals 一致 的精确定义,请参阅 Comparable 或 Comparator)。这是因为 Map 接口是按照 equals 操作定义的,但有序映射使用它的 compareTo(或 compare)方法对所有键进行比较,因此从有序映射的观点来看,此方法认为相等的两个键就是相等的。即使排序与 equals 不一致,有序映射的行为仍然是 定义良好的,只不过没有遵守 Map 接口的常规协定。
注意,此实现不是同步的。如果多个线程同时访问一个映射,并且其中至少一个线程从结构上修改了该映射,则其必须 外部同步。(结构上的修改是指添加或删除一个或多个映射关系的操作;仅改变与现有键关联的值不是结构上的修改。)这一般是通过对自然封装该映射的对象执行同步操作来完成的。如果不存在这样的对象,则应该使用 Collections.synchronizedSortedMap 方法来“包装”该映射。最好在创建时完成这一操作,以防止对映射进行意外的不同步访问,如下所示:
SortedMap m = Collections.synchronizedSortedMap(new TreeMap(…));
collection(由此类所有的“collection 视图方法”返回)的 iterator 方法返回的迭代器都是快速失败 的:在迭代器创建之后,如果从结构上对映射进行修改,除非通过迭代器自身的 remove 方法,否则在其他任何时间以任何方式进行修改都将导致迭代器抛出 ConcurrentModificationException。因此,对于并发的修改,迭代器很快就完全失败,而不会冒着在将来不确定的时间发生不确定行为的风险。
注意,迭代器的快速失败行为无法得到保证,一般来说,当存在不同步的并发修改时,不可能作出任何肯定的保证。快速失败迭代器尽最大努力抛出 ConcurrentModificationException。因此,编写依赖于此异常的程序的做法是错误的,正确做法是:迭代器的快速失败行为应该仅用于检测 bug。
此类及其视图中的方法返回的所有 Map.Entry 对都表示生成它们时的映射关系的快照。它们不 支持 Entry.setValue 方法。(不过要注意的是,使用 put 更改相关映射中的映射关系是有可能的。)
总结几个点如下:
- TreeMap 是基于红黑树的实现的一个 Map , 会根据 key 节点的值进行排序,默认是key 的自然排序
- 因为是基于红黑树的,所以增删改查都是基于红黑树的增删改查,因此时间复杂度都是一个 log(n) 级的
- 对于 key 的 判断也是通过 key 的 equals 方法进行判断的。
- TreeMap 不是线程安全的,在多线程并发的情况下需要同步,可以使用 Collections 的同步包装方法。
- 对于 TreeMap 返回的迭代器后,对 TreeMap 的修改都会导致迭代器失效,除了迭代器自身的 remove 方法。
2.变量
1 | //排序的比较器 |
从上面的几个变量中,可以看出 TreeMap 的内部结构就是保存着一棵红黑树的根节点,不像 HashMap 那样是个数组。
3.构造方法
1 | // 默认 对 key 的自然排序 |
4.插入
1 | public V put(K key, V value) { |
5.查找
1 | final Entry<K,V> getEntry(Object key) { |
对于 TreeMap 的插入和查找过程总结如下
- TreeMap 不允许 key 为 null
- 不存在两个元素的 compare 或者 compareTo 返回 0 的情况。
- 因为每次都是从树中去查找,所以时间复杂度为 O(log n)
6.和 HashMap 的区别
- TreeMap 是红黑树,有一个根节点的变量,HashMap 是通过数组+链表/红黑树 实现
- TreeMap 没有涉及到 equals/hashCode 方法,排序是通过 compare/compareTo 方法进行比较大小, HashMap 涉及到了 hashCode /equals 方法。
- 增删改查性能比较,TreeMap 为 O(logn) , HashMap 为 O(1) -> O(logn)
总和来说,HashMap 比较快。