一.前言
AsyncTask 异步任务,是 Android 中用于异步执行耗时任务的类,封装了 Hanlder ,Message 和 线程池。AsyncTask 的封装使得开发者在开发过程中不用再自己编写相应的 Handler 或者线程执行的方法。
二.简介
1  | public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result> {  | 
AsyncTask 是一个抽象类,使用的时候需要实现 doInBackground 这个方法,同时需要指三个泛型参数,从名字就基本可以看出这三个参数的作用:
- Params,用于指定传递给 AsyncTask 的参数类型 。
 - Progress ,用于在任务进行中返回的任务进度的类型 。
 - Result,用于指定任务执行完成后返回的类型。
 
AsyncTask 的执行从开始到结束主要有下面的几个方法:
- execute,传递这个 Params 参数并开始执行任务,注意每一个 AsyncTask 对象只能执行一次,如果需要重复的任务就需要重复的创建这个对象。
 
1  | @MainThread  | 
onPreExecute,在任务执行之前调用(Pre 之前),运行在 主线程,可以对 UI 做一些任务前的处理比如提示加载框等。
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3@MainThread
protected void onPreExecute() {
}doInBackground,在工作线程执行,也就是在子线程执行,接收参数 Params 执行完成后就将 Result 类型的结果返回。
1  | @WorkerThread  | 
- publishProgress,在工作线程执行,可以在 doInBackground 方法中调用,用于在任务进行的过程中不断更新 UI ,传入的参数就是之前指定的 Progress 类型。
 
1  | @WorkerThread  | 
- onProgressUpdate 工作在主线程,在 publishProgress 调后,具体的 UI 的更新操作就是在 onProgressUpdate 这里执行,接收从 publishProgress 传过来的 参数并执行相应的更新操作。
 
1  | @MainThread  | 
onPostExecute,运行在主线程,在任务执行完成后(Post 之后),任务完成后会返回一个 Result 类型的值,可以在这里获取并执行 Ui 操作。
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3@MainThread
protected void onPostExecute(Result result) {
}onCancelled,取消任务的时候会执行,运行在住线程,对 UI 做一些状态的恢复工作。
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7@MainThread
protected void onCancelled(Result result) {
onCancelled();
}
@MainThread
protected void onCancelled() {
}
三.原理
AsyncTask 暴露出来的方法的生命期就是上面所介绍的,下面就具体看看 AsyncTask 是如何处理异步操作的。
1.创建
1  | public AsyncTask() {  | 
可以看到刚开始 new AsyncTask 的时候如果没有指定 Looper 或者指定的 Looper 是主线程的 Looper 就是使用 AsyncTask 封装的 Hanlder ( InternalHandler ) ,否则就根据 指定的 Looper 创建一个 Hander.
1  | public AsyncTask(@Nullable Looper callbackLooper) {  | 
在创建的过程中会初始化一个 WorkerRunnable ,这是一个封装的 Runnable 对象,在这个对象中首先会所处的线程的优先级设置为 Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND 后台线程,然后就是将 doInBackground 方法封装在这个 workerRunnable ,然后再将这个 Runable 封装到一个 FutureTask 这是一个可以有返回值的线程任务,相对于的 Runable 就是一个 没有返回值的线程任务。
2.execute 开始执行
这里首先先介绍几个重要的对象
- sPoolWorkQueue,阻塞队列,使用的是 LinkedBlockingQueue 的阻塞队列。
 - THREAD_POOL_EXECUTOR ,执行任务的线程池,与线程池配套的是 上面的阻塞队列。
 - SERIAL_EXECUTOR,任务排队的线程池
 - sDefaultExecutor,默认的线程池,默认为 SERIAL_EXECUTOR
 - sHandler,封装的 InternalHandler ,也就是 Hanlder .
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15private static final BlockingQueue<Runnable> sPoolWorkQueue =
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(128);
public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR;
static {
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(
CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE_SECONDS, TimeUnit.SECONDS,
sPoolWorkQueue, sThreadFactory);
threadPoolExecutor.allowCoreThreadTimeOut(true);
THREAD_POOL_EXECUTOR = threadPoolExecutor;
}
public static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor();
private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR;
private static InternalHandler sHandler; 
这里看一下 SerialExecutor 。
1  | private static class SerialExecutor implements Executor {  | 
可以看到这里使用的 ArrayDeque ,这是一种先进先出的队列,所以在 AsyncTask 任务执行就是一个接一个的执行。在任务执行的线程池中不会产生并发执行的过程。
回到 execute 方法
1  | @MainThread  | 
可以看到  execute 方法执行后会调用 executeOnExecutor,在里面就会先进行一个些判断,如果当前任务是 RUNNING 即运行状态或者 FINISHED 即终止状态就抛出异常,否则就将状态设置为 RUNNING 并开始执行   onPreExecute 方法,最一些任务执行前的操作,最后就将任务提交的  SerialExecutor 线程池。在 SerialExecutor 中1
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25private static class SerialExecutor implements Executor {
        final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();
        Runnable mActive;
        public synchronized void execute(final Runnable r) {
            mTasks.offer(new Runnable() {
                public void run() {
                    try {
                        r.run();
                    } finally {
                        scheduleNext();
                    }
                }
            });
            if (mActive == null) {
                scheduleNext();
            }
        }
        protected synchronized void scheduleNext() {
            if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {
                THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
            }
        }
    }
前面也说过 提交的任务在这里会添加的 ArrayDeque 的 mTasks 队列中,然后再去 THREAD_POOL_EXECUTOR 中做真正的执行。保证了 任务的执行是串行的过程。
在 THREAD_POOL_EXECUTOR 执行完成后 WorkerRunnable 的 方法后最后就会调用 postResult1
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7mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
       ...
       result = doInBackground(mParams);
       ...
       postResult(result);
       };
跳转到 postResult1
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private Result postResult(Result result) {
       @SuppressWarnings("unchecked")
       Message message = getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,
               new AsyncTaskResult<Result>(this, result));
       message.sendToTarget();
       return result;
   }
这里就使用 message 和 getHandler 发送消息,直接看 InternalHandler1
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20private static class InternalHandler extends Handler {
    public InternalHandler(Looper looper) {
        super(looper);
    }
    @SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        AsyncTaskResult<?> result = (AsyncTaskResult<?>) msg.obj;
        switch (msg.what) {
            case MESSAGE_POST_RESULT:
                // There is only one result
                result.mTask.finish(result.mData[0]);
                break;
            case MESSAGE_POST_PROGRESS:
                result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
                break;
        }
    }
}
可以看到最后调用的就是    result.mTask.finish(result.mData[0]); ,这个 result.mTask 就是一个封装了最后的结果和  AsyncTask 的对象,也就是将执行的结果 传递给了finish 方法,而且也从工作线程回到了 主线程。1
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8private void finish(Result result) {
       if (isCancelled()) {
           onCancelled(result);
       } else {
           onPostExecute(result);
       }
       mStatus = Status.FINISHED;
   }
在finish 就会调用 onPostExecute 方法执行最后的显示操作,并将 状态设置为 FINISHED ,一旦设置为 FINISHED 就说明这个 AsyncTask 对象不能再执行 任务。
对于任务的更新操作也是类是的过程,首先通过 getHandler 发送 Message.1
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7@WorkerThread
   protected final void publishProgress(Progress... values) {
       if (!isCancelled()) {
           getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_PROGRESS,
                   new AsyncTaskResult<Progress>(this, values)).sendToTarget();
       }
   }
最后就是在 Handler 里面进行处理调用 result.mTask.onProgressUpdate(result.mData); 方法。 同样从工作线程回到了主线程 ,然后就是进度的更新方法 onProgressUpdate 。 就这样 AsyncTask 的原理就介绍到此。